joi, 24 aprilie 2014
marți, 22 aprilie 2014
Tipuri de jocuri care dezvolta inteligenta
Pentru ca fiecare tip de joc are avantajele sale,
va prezint cateva dintre cele mai utile genuri de activitati ludice pentru copii.
Jocurile colective
Jocurile in care sunt implicati mai multi participanti sunt
excelente pentru deprinderea abilitatilor de a socializa si pentru a progresa de-a
lungul etapelor de crestere (care necesita o adaptare la diverse si noi
provocari ale colectivitatii). Prin interactiunea cu alti copii in cadrul jocurilor, cei mici invata reguli sociale esentiale
- a da si a primi, reciprocitatea, cooperarea. Desi gradele de interactiune
variaza de-a lungul stadiilor de dezvoltare, copilasii invata treptat si
notiuni de morala (nu e bine sa trisezi, sa furi jucariile altuia, nu te poti revoltacand
pierzi etc.) si isi dezvolta un simt al valorilor. Pentru a fi pregatiti pentru
viitorul lor de adolescenti si adulti, copiii trebuie sa participe la astfel de scenarii
sociale.
Jocurile de constructie
Acestea sunt jocurile prin care copilasii invata sa
manevreze lucrurile din jur si sa gestioneze corespunzator mediul lor de
viata pentru a crea obiecte noi. Mai simplu spus, este vorba despre
jocurile de tip lego sau cuburi, jocurile in nisip, construirea de cazemate de
zapada sau de adaposturi improvizate din lemne, despre desenarea cu creta sau
pictarea peretilor. Astfel de jocuri permit copilului o interactiune directa cu
obiectele, din care invata calitatile diferite ale acestora, combinatiile care
merg si care nu sunt indicate si incep sa inteleaga notiunile de baza despre
desen, muzica, constructii etc. De asemenea, ofera celor mici un sentiment de
implinire, de reusita proprie si le arata ca pot controla mediul inconjurator.
Jocurile de fantezie
Punerea in scena a unor mici piese, teatrul de papusi,
interpterarea unor personaje fantastice, descoperirea unui mister
dintr-un joc sau o carte sunt jocuri care pun la
incercare capacitatea copiilor de a abstractiza, de a se pune in situatii noi,
de a utiliza un limbaj neobisnuit pentru ei si de a personifica niste emotii si
sentimente inedite. In plus, copiii isi dezvolta gandirea si invata sa gandeasca
dincolo de "acum" si "aici". Capacitatea de a jongla cu
idei si concepe, de a exprima idei si visuri este esentiala pentru dezvoltarea
celor mici.
Regulile sunt importante
In etapele de dezvoltare, copiii progreseaza de la o viziune
egocentrica catre intelegerea rolului celorlalti si isi asuma, treptat,
regulile sociale. Acest lucru poate intelege si prin implicarea in jocuri de genul "ce fac eu sa faca toti",
"mima", "frunza", fotbal si alte sporturi. Existenta
unor reguli si a unui supraveghetor care sa urmareasca respectarea acestora
este foarte utila pentru a invata ca intreaga viata este un cadru care
functioneaza in limitele unor principii.
sursa ghidul-parintilor.ro
vineri, 18 aprilie 2014
Jocuri la educație fizică sau activități sportive
Perechi de pesti
Vârsta jucătorilor- De la 6 ani in sus
Durata: 10 -15
minute
Numărul copiilor- Jocul se joacă cu de la 6 jucatori in sus. Este un joc
potrivit si pentru un grup mai mare de jucatori.
Obiective- Amuzament, Dezvolta atentia si reactia la stimuli, Miscare
Spaţiul de joacă- în interior sau exterior
Materiale necesare- Nu sunt necesare
Pregătirea jocului- Le spunem participantilor regulile de
joc cat mai clar.
Cum se joaca " Perechi
de pesti"
Se împart jucatorii în perechi. Se da fiecarei pereche un nume de peste. Dupa aceea perechile se despart si se grupeaza,
formand doua cercuri (iaz, elesteu). Intr-o parte si in cealalta a spatiului de
joaca, tinându-se de mâini. Un jucator care nu are pereche sau animatorul va
sta în spatiul dintre cercuri. Cand incepe jocul, acesta va striga numele unui
peste. Cei doi jucatori care reprezinta perechea cu numele acestui peste vor
alerga catre cercurile opuse, pentru a-si schimba locurile intre ei. Jucatorul
din mijlocul cercului va încerca in acest timp sa prinda unul dintre acesti
parteneri. Daca este prins, pestele va ramane in mijlocul spatiului de joaca si
va striga in continuare un nume nou. Pozitia sa din cerc, va fi luata de
jucatorul din mijloc, care l-a prins. Jocul continua cateva runde.
Scapa de atingerea mingii
Vârsta jucătorilor- De la 8 ani in sus
Durata: 10 -15
minute
Numărul copiilor- Jocul se joacă cu de la 8 jucatori in sus. Este un joc
potrivit si pentru un grup mai mare de jucatori.
Obiective- Amuzament,
Dezvoltarea dexteritatii membrelor. Miscare. Dezvoltarea atentiei si reactiei
la stimuli.
Spaţiul de joacă- în interior sau exterior
Materiale necesare- O minge.
Pregătirea jocului- Le spunem participantilor regulile de
joc cat mai clar.
Cum se joaca " Scapa de atingerea mingii"
Se împarte grupul în doua echipe. Echipa A formeaza un cerc în
jurul echipei B. Echipei A îi este data mingea. La semnal, echipa A trebuie sa
arunce mingea în echipa B, încercând sa-i loveasca mai jos de mijloc pe membrii
acesteea. Echipa B se poate feri de lovituri miscându-se, fugind in interiorul
cercului, sarind sau plonjând. Jucatorul care este lovit poate parasi
jocul sau se poate alatura echipei A. Animatorul poate cronometra jocul pentru
a vedea care echipa a reusit sa-si elimine adversarii mai repede.
Sardinele
Vârsta jucătorilor- De la 3 ani in sus
Durata: 10 -15
minute
Numărul copiilor- Jocul se joacă cu de la 2 jucatori in sus. Este un joc
potrivit si pentru un grup mai mare de jucatori.
Obiective- Amuzament, Dezvoltarea abilitatilor de a lucra in echipa, miscare.
Spaţiul de joacă- în interior sau exterior (pe iarba). Spatiul trebuie sa ne
permita sa stam pe jos..
Materiale necesare- Nu sunt necesare.
Pregătirea jocului- Le spunem participantilor regulile de
joc cat mai clar.
Cum se joaca " Sardinele"
Se alege o linie de final. Se impart
jucatorii in echipe daca sunt un grup mai mare. Acestea trebuie sa se intinda pe jos cu fata la
podea, unul lânga altul, foarte aproape unul de celalalt. Se alterneaza
jucatorii tineri cu cei batrâni. Cand se da startul jucatorul de la un capat,
trebuie sa porneasca si sa ajunga la celalalt capat al coridorului uman,
rostogolindu-se. Când jucatorul ajunge la capat, restul coechipierilor
vor continua actiunea, pana cand fiecare membru din
echipa a ajuns la echipa sa.
Daca e o intrecere, echipa care a terminat prima proba, va castiga
Fratii
Vârsta jucătorilor- De la 6 ani in sus
Durata: 10 -20 de minute
Numărul copiilor- Jocul se joacă cu de la 8 jucători în sus.
Obiective- dezvoltarea
atentiei, reactiei la stimuli, jucatorii se distreaza
Spaţiul de joacă- in interior sau exterior
Materiale necesare- Nu sunt necesare.
Pregătirea jocului- Li se spun regulile de joc cat mai
clar.
Cum se joacă "Fratii"
Jucatorii sunt impartiti in doua grupe dupa
care se vor aseza in doua cercuri concentrice in perechi, fata in fata,
tinandu-se de mana. La primul semnal al animatorului (care poate fi realizat cu
ajutorul unui sunet sau a unui fluier), perechile isi despart mainile, la al
doilea semnal, jucatorii din cercul exterior se roteste la dreapta iar
jucatorii din cercul interior se rotesc la stanga. Cand animatorul va striga: "Fratii!",
perechile trebuie sa se regaseasca rapid si sa se ia de mana, dupa care sa se
aseze jos. Perechea care ramane ultima in picioare, iasa din joc. Castiga
perechea ce reuseste sa reziste pana la final.
Intrecerea -Carul roman
Vârsta jucătorilor- De la 6 ani in sus
Durata: 10 -15 de minute
Numărul copiilor- Jocul se joacă cu de la 3 jucători în sus.
Obiective- dezvoltarea
abilitatii de a lucra in echipa, dexteritatii mainilor, dezvoltarea
concentrarii dar si a coordonarii bratelor si a picioarelor.
Spaţiul de joacă- in interior sau exterior
Materiale necesare- sunt necesare bete de 1,5 m lungime.
Pregătirea jocului- Se pregateste spatiu de desfasurare a
intrecerii cu linie de pornire si linie de sosire. Li se spun jucatorilor
regulile de joc cat mai clar.
Cum se joacă "Intrecerea -Carul roman"
Jucatorii sunt impartiti in grupe de cate trei. Mai intai vor
forma "Carul roman" doi vor fi calutii (se vor aseza ca si al roaba
doar ca de aceasta data vor sprijini picioarele pe batul de 1,5 m, mainile pe
jos, iar cel de-al treilea jucator va sustine batul cu ambele maini. La start
carele se aliniaza la linia de start. Acestea vor trebui sa realizeze un traseu
dus-intors fara ca jucatorii ce sunt caii sa puna picioarele pe jos. Castiga
echipa a carui car ajunge primul la final.
Intrecerea prin tunel
Vârsta jucătorilor- De la 4 ani in sus
Durata: 10 -15 de minute
Numărul copiilor- Jocul se joacă cu de la 10 jucători în sus.
Obiective- dezvoltarea
abilitatii de a lucra in echipa, dexteritatii mainilor, dezvoltarea
concentrarii dar si a coordonarii bratelor si a picioarelor.
Spaţiul de joacă- in interior sau exterior
Materiale necesare- nu sunt necesare
Pregătirea jocului- Se pregateste spatiu de
desfasurare a intrecerii cu linie de pornire si linie de sosire. Li se spun
jucatorilor regulile de joc cat mai clar.
Cum se joacă "Intrecerea prin tunel"
Copiii sunt impartiti in doua echipe egale ca si numar. Fiecare
echipa contruieste un cerc cu diametrul de 1 m (fie il deseneaza pe nisip sau
pe pamant cu bat, fie se deseneaza cu creta pe beton sau se face cercul cu
ajutorul unor pietre sau a unor conuri atunci cand suntem in natura). La
distanta de cel putin 3 metri de cerc fiecare echipa se aseaza in sir indian,
unul in spatele celuilalt, cu mainile pe umerii jucatorului din fata si
picioarele bine departate. La semnalul animatorului, ultimul jucator din
fiecare coloana trece printre picioarele coechipierilor sai, alearga spre cerc,
unde sare in sus cu picioarele apropiate, face un semicerc, reintra
printre picioarele coechipierilor si se intoarce apoi in fruntea
coloanei. In momentul in care coechipierul sau s-a instalat in fruntea
coloanei, ultimul din rand isi incepe si el turul, parcurgand acelas traseu.
Echipa castigatoare este aceea in care toti jucatorii au terminat primii turele
dus- intors.
Volei cu baloane
Vârsta jucătorilor- De la 3 ani in sus
Durata: 15 de minute
Numărul copiilor- Jocul se joacă cu de la 2 jucatori in sus.
Obiective- dezvoltarea
dexteritatii, atentiei, dezvoltarea abilitatii de a manui mingea, incurajarea
copiilor sa faca miscare si sa petreaca timpul impreuna
Spaţiul de joacă- în interior sau exterior, pe iarba,
Materiale necesare- spatiu fara prea multe denivelari, baloane colorate,
(obtional, o pompa pentru umflat baloane), o sfoara sau o esarfa.
Pregătirea jocului- Li se spun jucătorilor regulile de joc
cât mai clar. Se leaga o sfoara intre doi copaci sau doi stalpi.
Cum se joacă "Volei cu baloane"
Jucatorii se impart in doua echipe. La start se loveste balonul
peste franghie, pe rand, de fiecare jucator, pasandu-se de la o echipa la
cealalta.
Variante de joc
Baloane in gradina. Cei mici adora baloanele, asa ca daca umflati cateva baloane
colorate si le lansati prin gradina pe iarba, acestea vor fii tare incantati
minute insir. Fie le aduna pe culori, fie le lanseaza pe un material. Fie, pur
si simplu, alearga dupa ele si le prind.
Nu lasa sa cada balonul. Acesta este un joc simplu cu baloane in care jucatorii lanseaza
baloanele in aer si nu au voie sa le lase sa cada si sa atinga pamantul. Fie se
joaca cu un singur balon si la cine cade balonul iasa afara din joc. Fie se
face o mica competitie in care fiecare jucator are cate un balon pe care
trebuie sa-l mentina in aer cat mai mult timp si va castiga cel la care balonul
atinge pamantul ultima data.
Podul din scaune
Vârsta jucătorilor- De la 7 ani in sus
Durata: 10 -20 minute
Numărul copiilor- Jocul se joacă cu de la 10 jucatori in sus. E
nevoie de un numar par de jucatori pentru acest joc. Este potrivit si pentru
grupuri mai mari de jucatori.
Obiective- Spart
gheata in grup, amuzament. Dezvoltarea atentiei si a reactiei la stimuli. Munca
in echipa
Spaţiul de joacă- în interior sau exterior. Trebuie sa avem spatiu pentru
desfasurare.
Materiale necesare- Scaune. Acelasi numar de scaune cati jucatori participa + 2
scaune.
Pregătirea jocului- Le spunem participantilor regulile de
joc cat mai clar. Aranjam scaunele in doua siruri fata in fata la o distanta de
1 m. De asemenea, se alege un punct in spatiul de joc unde sa fie linia de
oprire.
Cum se joaca " Podul din scaune ”
Impartim jucatorii in doua echipe. Acestea se
aseaza pe scaune, fiecare pe partea sa de rand. Un scaun va ramane gol la
fiecare echipa. La start jucatorul
care sta cel mai aproape de scaunul gol trebuie sa-l ridice si sa-l dea
persoanei urmatoare din echipa sa care-l da la urmatorul, si tot asa, mai
departe, din mana in mana, pana la sfarsitul liniei, cand scaunul ajunge la
ultimul membru din echipa. Acesta il pune jos, sta pe el si ceilalti
membrii ai echipei se muta inainte un loc pe scaun (sa spunem in dreapta
daca aceea este directia aleasa de intrecere). Intrecerea se continua prin
mutarea scaunului urmator pana la capat si se repeta pana cand o echipa
ajunge prima la final cu scaunul gol.
Coechipierii trebuie sa stea pe scaun tot timpul. In cazul in care
un jucator cade, acesta iasa din joc si iar echipa sa trebuie sa paseze doua
scaune.
Cum se joaca " Perechi de pesti"
miercuri, 16 aprilie 2014
Lucru manual
COROANA DIN HARTE
Hartie cartonata
Carioci/
creioane colorate/ acuarele
Foarfeca
Lipici/ scotch
Pasul 1: Coloram coroana si cele doua benzi.
Pasul 2: Decupam piesele coroanei.
Pasul 3: Lipim o banda pe marginea din
stanga coroanei si cealalta banda pe marginea din dreapta coroanei. Masuram
coroana in jurul capului si taiem capetele benzilor pentru a ajunge la lungimea
potrivita copilului, apoi lipim capetele celor doua benzi.
.jpg)
FLUTURE DIN SERVETEL
Materiale necesare:
Ø Servetele uscate
Ø Un carlig din
lemn
Ø Acuarele
Ø Pensula
Ø Carioca
Ø Hartie colorata,
lipici si foarfeca
Pasul 1:
Desfacem un servetel si prindem cu carligul mijlocul acestuia.
Pasul 2: Pictam aripile fluturelui.
Pasul 3: Desenam ochii si gura fluturelui cu o carioca, apoi
taiem din hartia colorata doua fasii
subtiri pentru antenele fluturelui si le lipim pe carlig in partea de sus.
SARPE DIN HARTIE
Materiale necesare:
Ø Hartie
Ø Carioci sau
creioane
Ø Ata
Ø Scotch
Pasul 1: Desenam un model pe sarpe si apoi il coloram. Putem
imita modele reale de serpi sau putem face propriile noastre modele.
Pasul 2:
Dupa ce am colorat, decupam sarpele.
Pasul 3: Taiem de-a lungul liniei spiralate, pana cand
ajungem la varful interior al spiralei.
Pasul 4: Taiem un fir de ata si il lipim pe capul sau pe
coada sarpelui, pentru a crea un sarpe elastic (mobil).
INSTRUMENT MUZICAL
Materiale necesare:
Ø Hartie
cartonata/farfurie din carton
Ø Orez/fasole
uscata/linte/porumb/seminte etc.
Ø Carioci
Ø Capsator
Ø Foarfeca
Ø
Lipici
Ø Fasii de hartie
creponata
Pasul 1:
Decupam si coloram cercul.
Pasul 2: Indoim cercul pe jumatate.
Pasul 3: Capsam (sau lipim) bine marginile cercului si lasam
o gaura in partea de sus. Adaugam o lingura de orez si inchidem gaura. Capsele
trebuie sa fie apropiate, ca orezul sa nu iasa din interiorul cercului.
Pasul 4: Pe marginea cercului (peste capse) lipim fasii de
hartie creponata.
marți, 15 aprilie 2014
luni, 14 aprilie 2014
vineri, 11 aprilie 2014
Jocuri didactice pentru dezvoltarea vorbirii și cunoașterea mediului
RECUNOASTE
OBIECTUL
SCOP: dezvoltarea
capacitatii de analiza si sinteza tactila.
MATERIAL: legume,fructe,diferite
rechizite si alte obiecte care sunt cunoscute de copii.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Educatoarea
pregateste in prealabil pe masuta, diferite legume, fructe, rechizite si alte
obiecte care sunt acoperite cu un servetel pentru a putea fi utilizate pe rand
in cursul jocului.
Este chemat apoi
la masuta pe rand cate un copil, i se cere sa inchida ochii si sa ia un obiect
de pe masa, sa-l pipaie, sa spina cum este si cum se numeste. Daca raspunsul este
corect copilul este aplaudat. Cel ce nu reuseste sa ghiceasca, are dreptul sa mai
incerce cu un alt obiect. Dupa doua incercari nereusite, este trimis la loc.
PISICUTA
SCOP: dezvoltarea
capacitatii de inhibitie si formarea disciplinei constiente.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Introducerea in
joc se face cu numirea unui copil,care reprezinta"pisicuta". El este
in fata.
Ceilalti stau la
locurile lor."PISICUTA"se duce la un copil, se aseaza in fata lui si
scoate un miorlait, facand in acelasi timp ,o strambatura comica.
Copilul vizat nu
are voie sa rada, nici macar sa surada, dar trebuie sa mangaie
"pisicuta" cu mana lui spunand "saraca pisicuta". Daca
acesta reuseste sa se stapaneasca, sa nu rada si sa exprime clar si tare
"saraca pisicuta"atunci ia locul colegului sau si jocul continua in
acceasi forma.
Daca in timpul
jocului, alt copil din grupa rade, el este penalizat prin punct negru.
Daca acesa din
urma reuseste in urmatoarele 3 repetari ale jocului sa se stapaneasca, punctul
negru este luat inapoi. Aceasta regula va fi anuntata copiilor la inceputul
jocului.
In incheiere se
vor evidentia copiii care au reusit sa se stapaneasca si sa dea dovada de cea
mai perfecta disciplina. Pierd jocul cei care au buline negre.
CINE RADE?
SCOP: dezvoltarea
deprinderii de a percepe corect unele sunete si de a se concentra asupra unui
obiect stabilit; obisnuirea copiilor cu pastrarea linistei si disciplinei.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Se numeste un
copil care va sta cu spatele catre copii. Acestia rostesc versurile in cor:
"Fii atent
acum copile,
Si ghiceste aici
pe loc
Cine rade?spune
bine
Daca vrei sa
treci la loc."
La un semn al
educatoarei un copil va trebui sa rada.
In grupa trebuie
sa fie liniste perfecta pentru ca copilul din fata sa poata distinge clar cine
a ras. Daca a ghicit, acesta ii ia locul si trece in fata. Daca insa nici dupa
trei incercari n-a ghicit, copilul din fata este totusi inlocuit.
In timul jocului
trebuie sa se insiste asupra pastrarii linistii si disciplinei.
CINE STIE
CUVINTE NOI?
SCOP: activizarea
vocabularului si a cunostintelor copiilor, dezvoltarea memoriei,a capacitatii de
selectare.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Se impart copiii
in doua grupa. Se imparte si tabla cu creta tot in doua parti.Educatoarea
pronunta un sunet corespunzator unei litere,cerand copiilor sa se gandeasca si
sa spuna cuvinte care incep cu sunetul dat.Se cer mereu cuvinte
frumoase,alese(altele decat cele ce s-au spus).
Vor raspunde pe
rand,un copil din fiecare grupa,raspunsurile corecte primind un punct pe tabla
la brupa respectiva.
Castiga locul
copiii din randul la care s-au totalizat mai multe puncte.
INDOAIE BINE
SARMA
SCOP: intiparirea
in minte a formei diferitelor elemente grafice prin antrenarea simtului tactil
si proprioceptiv; coordonarea miscarilor oculo-manuale.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Copiii trebuie
sa aiba bucati de sarma usor maleabila.Educatoarea prezinta un model,iar la
comanda incepeti'"copiii vor indoi sarma in asa fel incat sa formeze din
ea elementul grafic cerut.
Jocul se poate
continua si fara prezentarea unui model.In acest caz,educatoarea numeste semnul
grafic ce trebuie executat.
Copiii mai pot
fi lasati sa execute liber o lucrare dupa priceperea si spiritul lor de
inventitate.Ceea ce trebuie sa se respscte insa,este comanda educatoarei data
in momentul inceperii si opririi jocului.
Aprecierea se
comunica imediat fiecarui copil.
SILABELE
SCOP: gasirea
silabei potrivite pentru compunerea unui cuvant format din daua silabe
MATERIAL:o minge
DESFASURAREA
JOCULUI:
Copiii formeaza
un cerc.Educatoarea arunca mingea unui copil spunand o silaba,de
ex:"ma".Copilul vizat
prinde mingea si
raspunde formand un cuvant prin adaugarea unei alte silabe,de
ex:"mama".
Daca a raspuns
corect primeste o bulina rosie.Jocul continua pana ce sunt solicitati sa
raspunda toti copiii.
Castigatorii
sunt copiii care au inregistrat cele mai multe raspunsuri exacte.
CATE SILABE
SUNT?
SCOP: formarea
deprinderii de a recunoste numarul silabelor dintr-un cuvant; aprofundarea
cunostintelor referitoare la cuvinte si silabe.
MATERIAL: cartonase
pe care sunt scrise numerele de la 1-10
----------------------------------
1 2
3 4 5
6 7 8
9 10
----------------------------------
DESFASURAREA
JOCULUI:
Fiecare copil
are in fata 10 cartonase pe care sunt scrise numerele .Educatoarea spune un
cuvant.Copiii il despart in silabe(in gand)fiind obligati sa ridice in mana
cartonasul cu numarul corespunzator numarului de silabe cuprinse in cuvantul
respectiv.Cel care ridica primul,spune un nou cuvant.
GASESTE CUVANTUL
POTRIVIT
SCOP: formarea
deprinderiide a recunoste o imagine,de a o numi corectsi de a recunoste numarul
silabelor dintr-un cuvant:aprofundarea cunostintelor referitoarela cuvinte si
silabe.
MATERIAL: planse
reprezentand:un copil,un caiet,o floare,o lama,o vulpe.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Li se prezinta
copiilor fisa de lucru.Copiii vor denumi obiectele ilustate de la stanga la
dreapa si de sus in jos,le vor repeta in cor vorbit pentru a le fixa.
Se va reaminti
ca silabele se scriu odata cu verbalizarea lor de la stanga spre dreapta,in
ordinea in care le pronuntam.Reprezentarea grafica se va face cu culoarea
albastra pentru cuvinte si cu colarea maro pentru silabe.
La
semnalul"Spor la lucru",copiii vor incepe scrierea grafica a
cuvintelor si silabelor,fara ca educatoarea sa mai ofere demonstratii la aceste
cuvinte.
In caz de
nelamurire,copilul va fi indrumat numai dupa dirijarea verbala.In aceiasi zi
educatoarea va corecta fisele,utilizand culoarea rosie si v-a nota greselile
repetate pentru a muncii individual,in urmatoarele zile cu acei copii.
EU ZIC UNA, TU
ZICI MULTE
SCOP: formarea
deprinderii de a formula pluralul substantivelor in scopul dezvoltarii vorbirii
corecte.
MATERIAL
DIDACTIC:jetoane cu diferite desene reprezentand un singur lucru(fiinta) si
altele avand desenate pe ele mai multe lucruri sau fiinte asemanatoare.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Se da copiilor
un jeton pe care sunt desenate mai multe imagini asemanatoare.
Educatoarea
arata jetonul cu o singura fiinta sau lucru desenat si cere copiilor sa-l
denumeasca.Apoi le cere sa arate un cartonas cu mai multe imagini asemanatoare
celor de pe cartonasul aratat.
Copilul care are
acest carton il arata spunand cuvantul corespunzator( pluralul substantivului
care fusese spus la singular).
VARIANTA II
O alta forma a
jocului este cea orala.
Ea poate fi
folosita dupa ce copiii s-au obisnuit sa se joace acest joc cu ajutorul
materialului intuitiv.
In aceasta
forma,educatoarea spune un substantiv la singular,copilul intrebat trebuind sa
spuna acelasi cuvant la plural.Se poate proceda si invers(educatoarea spune un
substantiv la plural,iar copilul il trece la singular).
GHICI CUM FACE
SCOP: perfectionarea
pronuntarii consoanelor si a grupurilor de consoane; consolidare deprinderii de
a actiona in colectiv.
MATERIAL:jucarii
care sa reprezinte mijloace de locomotie(un tren,un camion,un avion,etc)si
papusi.
DESFASURAREA
JOCULUI:
In vizita la
grupa mica vin pe rand trei papusi.Fiecare soseste cu un alt mijloc de
locomotie.Papusile cer copiilor sa denumeasca vehiculul cu care a calatorit si
sa spuna cum face fiecare vehicul.
La sfarsitul
jocului,copiii vor forma un tern,apoi un sir de camioane,etc,se vor misca in
ritmul onomatopeelor respective.
SPUNE CUM FACE
SCOP: insusirea
pronuntarii corecte a consoanelor c,m,h,folosirea onomatopplor corespunzatoare
sunetelor scoase de animale sau zgomotele facute de obiecte:obisnuirea copiilor
cu exprimarea in propozitii:dezvoltarea atentiei si a spiritului de observatie.
MATERIAL:jucarii
reprezentand:cocos, gaina,caine,pisica,papusa,rata,broasca.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Educatoarea are
toate jucariile pe masuta.Arata pe rand o jucarie si intreaba"cum
face?".Copiii raspund in cor,imitand de 3 ori onomatopeea corespunzatare
animalului pe care-lreprezinta jucaria.
In continuarea
jocului sunt trimisi pe rand copii la masuta sa aleaga o jucarie.Copilulcare
alege jucaria este obligat sa o arate,sa spuna ce reprezinta si cum face
animalul respectiv.(raspunsul trebuie sa fie in propozitie ex:Pisica face
miau,miau,miau."
In acest joc pot
fi antrenati mai multi copii care pronunta greu unele consoane si grupuri de
consoane
JOCUL
PACALELILOR
SCOP: formarea
deprinderii de a deosebii propozitiile care enunta relatii adevarate de cele care enunta relatii eronate:formarea
deprinderii de a formula corect propozitiile.
DESFASURAREA
JOCULUI:
La inceputul,
jocul este condus de educatoare ,urmand ca dupa cateva exercitii,conducatorul
jocului sa fie ales dintre copii.
Conducatorul
jocului spune copiilor propozitii ca:
Pisica prinde
soareci.
Vara ninge.
Iepurele este
fricos.
Iarba este
rosie.
In cazul in care
se enunta o relatie reala,copiii raspund prin expresia "e
adevarata".Cand relatia este eronata pe langa expresia "nu este
adevarata"copiii vor formula si propozitia in mod corect.De ex:Vara ninge.
Copilul va raspunde:Nu este adevarat.Vara este cald.
CINE A PLECAT?
SCOP: dezvoltarea
gandirii logice:formarea deprinderii de a se exprima in propozitii dezvoltate.
MATERIAL:diferite
jucarii.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Jucariile vor fi
asezate in fata clasei.2-3 copii,indicati de educatoare vor numi jucariile in
ordinea asezarii lor.
Un copil va iesi
din sala,iar altul va ascunde una din jucarii.Dupa aceea copilul de afara va fi
chemat si intrebat:Cine a plecat?El trebuie sa observe ce jucarie lipseste si
sa motiveze,imaginand o situatie.(de ex:Ursuletul a plecat dupa mure
La inceput,pana
ce copiii inteleg jocul si-si insusesc bine regulile lui,educatoarea ii va
ajuta in formularea raspunsului.
CE NU SE
POTRIVESTE?
SCOP: consolidarea
deprinderii de a deosebi animalelel domestice de cele salbatice si legumele de
fructe:formarea deprinderii de a formula corect propozitiile.
MATERIAL:planse
care reprezinta animale(domestice si salbatice)si fructe impreuna cu legume.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Se impart
copiilor cele doua planse.Jocul se desfasoara sub forma de concurs.castiga
copilul care incercuieste cel mai repede elementul ce nu se potriveste si tot
odata stie si sa motiveze alegerea facuta.
CIOBANUL SI
MIELUL
SCOP: dezvoltarea
atentiei,a spiritului de observatie:formarea unei exprimari corecte
DESFASURAREA
JOCULUI:
Copiii sunt
asezati pe scaunele.Unul dintre ei in rolul de "cioban"se afla in
fata grupei."Ciobanul"se plimba printre ceilalti copii si atinge unul
pe umar,intrebandu-l:
-N-ai vazut
mielul meu?
Copilu intrebat
raspunde:
-Nu,cum arata?
Atunci ciobanul
descrie infatisarea unui alt copil din grupa.Copilul care se recunoste in
descriere trece in locul "ciobanului"si jocul continua.
PORTRETUL
SCOP: dezvoltarea
spiritului de observatie si a personalitatii:formarea deprinderii de a formula
corect intrebarile.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Un copil numit
de educatoare paraseste grupa.Copiii ramasi isi aleg un alt copil .Copilul
rechemat in grupa pune intrebari ,cautand sa afle cat mai multe lucruridespre
cel ales de colectivul grupei,pentru a ghici cine este.
Intrebarile vor
fi de genul:
-E baiat?
-E fetita?
-E blonda?
E ordonata?etc
Raspunsurile vor
fi :Da sau Nu
Dupa ce a pus
suficiente intrebari trebuie sa numeasca copilul ales.
Jocul se repeta
cu alti copii.Prin acest joc,copiii pot afla parerea colegilor despre ei.
CE-I LIPSESTE?
SCOP: fixarea
cunostintelor despre partile componente ale plantelor,animalelor,legumelor:dezvoltarea
capacitatii de analiza si sinteza prin descompunerea si recompunerea unui
intreg:dezvoltarea atentiei.
DESFASURAREA
JOCULUI:
Plasa va fi
aranjata in asa fel incat sa nu se observe ca este taiata in partile ei
componente.La o bataie din palme,copiii isi vor pune mainile la ochi.
Educatoarea va
lua una din partile componente.Copilul care va raspunde corect va aranja partea
ce lipseste lalocul ei.
RECUNOASTE ANOTIMPUL
Sarcina didactica consta in recunoasterea anotimpului dupa
caracteristicile sau indicatiile date in
propozitii
Material
didactic: 4 jetoane pe care
sunt scrise denumirile anotimpurilor, biletele pe care sunt scrise propozitii ce contin caracteristici despre anotimpuri.
Desfasurarea
jocului:
Pe
fiecare biletel este scrisa o
singura propozitie.Se vor scrie atatea
biletele cati elevi sunt in clasa.
Exemple de propozitii: Liliacul a inflorit.
Am impodobit bradul.
Mustul ne place.
Frunzele au ingalbenit.
Zapada e alba si pufoasa.
Clasa se imparte in doua
echipe care-si aleg cate un reprezentant. Acesta extrage un jeton de pe catedra, anunta numele anotimpului
si cere colegilor sa citeasca propozitia care corespunde anotimpului respectiv.
Pentru un raspuns corect se
acorda un punct. Castiga echipa care a acumulat cele mai multe puncte.
ANOTIMPURILE
Sarcina
didactica: familiarizarea elevilor
cu ordinea cronologica a
lunilor si anotimpurilor anului
Material didactic: jetoane pe care sunt scrie
lunile si anotimpurile anului ,
imagini cu cele 4 anotimpuri
Desfasurarea
jocului:
Clasa se imparte
in 4 echipe,fiecare echipa reprezentand un anotimp al anului. Jetoanele se impart
elevilor. Invatatorul rosteste numele unui anotimp,de exemplu “PRIMAVARA”. Elevii care au jetoane
cu numele anotimpului sau cu
numele lunilor acestui anotimp ies in fata si se asaza in ordine
cronologica.La fel se
procedeaza si in cazul celorlalte anotimpuri.
Castiga echipa
/echipele care au lucrat corect.
Abonați-vă la:
Postări (Atom)

.jpg)

.jpg)

.jpg)


.jpg)
